🤗 안녕하세요!

UX/UI 디자이너 기세준입니다.
방문해 주셔서 감사합니다!

2024년 1월 1일 개인 포트폴리오 웹사이트 오픈했습니다!

용인대학교 미디어디자인학과 4학년 1학기
한국디지털미디어고등학교 해킹방어과 15기 졸업

🤔 인턴십 회고

스팩폴리오 4주차 회고 23.01.08 - 23.01.12 스팩폴리오 프로젝트에 대한 4주차 회고입니다. 1월 8일 월 🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분 예상보다 일찍? 발표자료 제작이 시작된 점 계속 이어갔으면 하는 부분 발표자료 제작 🔴Problem 불편하게 느끼는 부분 다 끝낼 수 있을까 하는 긴장감 개선이 필요하다고 생각되는 부분 x 🟢Try Problem에 대한 해결책 좀 더 힘내서 열심히 작업하기 다음 회고 때 판별 가능한 것 x 당장 실행가능한 것 발표자료 작업 1월 9일 화 🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분 팀의 협업 방식 역할 분배가 잘 된 점 계속 이어갔으면 하는 부분 발표자료 제작 🔴Problem 불편하게 느끼는 부분 시간 안에 발표자료 다 만들 수 있을까..? 개선이 필요하다고..
스팩폴리오 3주차 회고 23.01.02 - 23.01.05 스팩폴리오 프로젝트에 대한 3주차 회고입니다. 1월 2일 화 🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분 하은님과의 커뮤니티 및 로그인/회원가입 페이지들 UI 디자인 팀워크 계속 이어갔으면 하는 부분 디자인 컨셉 🔴Problem 불편하게 느끼는 부분 없음 개선이 필요하다고 생각되는 부분 와이어프레임을 와이어프레임답게 작성하는 것(UI디자인과는 별개로) 🟢Try Problem에 대한 해결책 조금 더 단순하게 와이어프레임 작성하는 습관 들이기 다음 회고 때 판별 가능한 것 로그인/회원가입 UI디자인 완성도 당장 실행가능한 것 작업 마저 하기 1월 3일 수 🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분 디자인팀의 갈등없는 원활한 작업 진행 계속 이어갔으면 하는 부분 작업..
스팩폴리오 2주차 회고 23.12.26 - 23.12.29 스팩폴리오 프로젝트에 대한 2주차 회고입니다. 12월 26일 화 🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분 와이어프레임 작성 계속 이어갔으면 하는 부분 열정! 🔴Problem 불편하게 느끼는 부분 없음 개선이 필요하다고 생각되는 부분 2명이 나간 만큼 각자가 더 열심히 해야함 🟢Try Problem에 대한 해결책 . 다음 회고 때 판별 가능한 것 와이어프레임 피드백 당장 실행가능한 것 와이어프레임 디벨롭하기 12월 27일 수 🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분 와이어프레임에 대한 개발자분들의 적극적인 피드백! 계속 이어갔으면 하는 부분 열정! 🔴Problem 불편하게 느끼는 부분 몽롱한 느낌 개선이 필요하다고 생각되는 부분 체력 🟢Try Problem에..
스팩폴리오 1주차 회고 23.12.18 - 23.12.22 스팩폴리오 프로젝트에 대한 1주차 회고입니다. 12월 18일 월 🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분 스팩폴리오 관련 운영진분들의 체계적인 준비? 계속 이어갔으면 하는 부분 . 🔴Problem 불편하게 느끼는 부분 새로운 팀원분들과의 친밀감 형성 전 어색함 개선이 필요하다고 생각되는 부분 친밀감 형성 🟢Try Problem에 대한 해결책 팀원분들과 얘기 많이 나누기 다음 회고 때 판별 가능한 것 팀원분들과의 친밀감 형성 정도 당장 실행가능한 것 일단 스팩폴리오 서비스 파악 12월 19일 화 🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분 와이어프레임 작성에 진전이 있다는 점 계속 이어갔으면 하는 부분 계속해서 쉬운 부분부터 해결하기 🔴Problem 불편하..
유데미 큐레이션 3주차 회고23.12.11 - 23.12.15유데미 큐레이션 모바일 개선 프로젝트에 대한 2주차 회고입니다. 12월 11일 월🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분UI디자인에 돌입계속 이어갔으면 하는 부분막힘없이 UI디자인 작업 🔴Problem불편하게 느끼는 부분디자인 통일성이 약간 안맞음개선이 필요하다고 생각되는 부분디자인 통일성 맞추기 🟢TryProblem에 대한 해결책의견 조율을 통해 디자인 통일성 맞추기다음 회고 때 판별 가능한 것UI디자인 진행도 파악당장 실행가능한 것UI디자인12월 12일 화🔵Keep 현재 만족하고 있는 부분UI디자인계속 이어갔으면 하는 부분UI디자인 🔴Problem불편하게 느끼는 부분디자인 통일성개선이 필요하다고 생각되는 부분없음 🟢TryProblem에 대한 해..

🔥 인턴십 참여 후기

스팩폴리오 26일차 참여 후기[完] - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.12
1월 12일 금스팩폴리오 프로젝트 26일차 참여 후기 오늘은 주말 포함 스팩폴리오 프로젝트 26일차다. 드디어 오늘 프로그램의 마침표를 찍는 날이다. 오늘의 업무 진행상황 👀 발표 감상 하은님께서 많이 떨리셨을텐데 발표를 잘 마쳤다. 피피티에 영혼을 갈아 넣었더니 피피티에서 광기가 느껴진다는 평가도 받을 수 있었다. 어제 5시 40분쯤 자고 10시쯤 일어났더니 너무너무 졸리다. 흑흑 오늘 5분대기조와의 두번째 회식날인데 잘 놀고 집 들어가야겠다! 비록 우수수료생이 되진 못했지만 내가 팀장을 맡았던 팀들에서 좋은 결과를 내게 되어 기분이 너무 좋다!!! 이 프로그램에 참여하신 분들 모두 밤샘 작업하느라 정말 고생 많으셨고 운영진분들께 감사의 인사 올립니다! +24.01.16 운영진분께서 힘이 되는 말씀을 ..

스팩폴리오 25일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.11
1월 11일 목 스팩폴리오 프로젝트 25일차 참여 후기 오늘은 주말 포함 스팩폴리오 프로젝트 25일차다. 단 하루. 화이팅 오늘의 업무 진행상황 ⚙️ UI 통일성 맞추기 📢 발표자료 작성하기 밤새서 발표자료를 완성시켜야 한다. 휴...... 하은님의 발표연습을 도와드리고 있다. 오늘 밤을 새워서라도 발표자료를 완성시켜야 한다. 정말 힘들다. 내일 초췌한 몰골로 광화문으로 향하게 생겼다. 못 본 사람이 있을까봐 다시 복붙한 감사 인사 하루하루를 행복하게 해주시고 5분대기조 때부터 나와 함께 열심히 작업해주고 계신 하은(고하은)님, 혼밥할 생각에 지원 안 하려고 했는데 이 프로그램 같이 지원하자고 먼저 제안해준 민선씨, 5분대기조의 분위기메이커이자 작업은 물론 발표까지 잘 해주셨던 채은님, 마찬가지로 5분대..

스팩폴리오 24일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.11
1월 10일 수 스팩폴리오 프로젝트 24일차 참여 후기 오늘은 주말 포함 스팩폴리오 프로젝트 24일차다. 이제 이틀만 고생하면 끝난다...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 얼른 끝내고 잠을 좀 푹 자고 싶다. 오늘의 업무 진행상황 ⚙️ UI 통일성 맞추기 📢 발표자료 작성하기 4팀의 방대한 와이어프레임... 별거 아니지만 무드보드에도 인터렉션을 넣었다. 4팀의 스팩폴리오 컴포넌트다. 거의 모든 요소들을 컴포넌트화 했다고 봐도 무방하다. 발표자료에 넣게끔 깔끔히 정리해주신 유빈님 감사합니다! 발표 준비로 고생중이신 하은님을 위해 최고의 발표 경험을 선사하고자 열심히 발표자료를 주도해서 제작중이다. 발표까지 잘 마무리 해서 이번에도 유종의 미를 거두길! 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자..

스팩폴리오 23일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.11
1월 9일 화 스팩폴리오 프로젝트 23일차 참여 후기 오늘은 주말 포함 스팩폴리오 프로젝트 23일차다. 오늘의 업무 진행상황 ⚙️ UI 통일성 맞추기 📢 발표자료 작성하기 발표자료에 들어갈 퍼소나와 저니맵을 스포한다. 나와 하은님을 모티브로 한 퍼소나를 제작했다. 물론 내용들은 상관 없고 캐릭터랑 이름정도만 가져왔다. 첫번째로 영혼을 갈아 넣은 슬라이드다. 보기엔 별거 없지만 인터렉션을 주었다. 이외에도 슬라이드 곳곳에 인터렉션을 주어 심심함을 덜어내고자 했다. 그건 다음 포스팅 때 조금씩 풀겠다. 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작성 되었습니다.

스팩폴리오 22일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.11
1월 8일 월 스팩폴리오 프로젝트 22일차 참여 후기 오늘은 주말 포함 스팩폴리오 프로젝트 22일차다. 오늘의 업무 진행상황 ⚙️ UI 통일성 맞추기 📢 발표자료 작성하기 이제 발표자료를 만들어야 한다. 마지막 프로젝트이기 때문에 내 영혼을 갈아넣은 발표자료를 만들기로 했다. 우리팀은 나의 제안으로 피그마로 발표하기로 했다. 영혼을 갈아넣은 인터렉션을 선보이기 위해... 발표자료 슬라이드 수가 엄청 많아질 것 같다. 이걸 12분 안에 할 수 있을까? 일단 발표자는 우리 하은님이 선정되셨다. 축하드려요 저희 팀의 운명이 하은님에게 달렸어요. 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작성 되었습니다.

스팩폴리오 18일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.11
1월 4일 목 스팩폴리오 프로젝트 18일차 참여 후기 오늘은 주말 포함 스팩폴리오 프로젝트 18일차다. 어제에 이어서 모바일 앱 GUI 디자인 작업을 이어나갔다. 오늘의 업무 진행상황 ⚙️앱 UI디자인 이번엔 커뮤니티 페이지 앱 GUI디자인을 진행했다. 웹 디자인을 마치고 하니 한결 수월한 것 같다. 근데 만든 디자인 자체는 그렇게 맘에 들진 않는다. 타사 앱들을 이용할 때 크게 불편함이 없었는데 그게 모두 UX/UI 디자이너 덕분이라는걸 요즘들어 체감하고 있다. 나도 노력해서 그런 멋진 디자이너가 되어야겠다. https://www.instagram.com/sejunki/?hl=ko 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작성 되었습니다.

스팩폴리오 17일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.11
1월 3일 수 스팩폴리오 프로젝트 17일차 참여 후기 오늘은 주말 포함 스팩폴리오 프로젝트 17일차다. 마곡이 아닌 광화문에서 모여서 다행이다... 마곡은 너무 멀었다 오늘의 업무 진행상황 ⚙️앱 UI디자인 본격적으로 앱 GUI디자인을 시작했다. 나와 하은님은 우선 로그인/회원가입부터 디자인하기 시작했는데 큰 어려움 없이 빠르게 마무리할 수 있었다. 큰 화면을 디자인하다가 작은 화면을 디자인하니 뭔가 더 쉽고 익숙한 느낌이 들었다. 웹보다 앱을 먼저 디자인했더라면 웹 디자인도 더 잘 뽑힐 수 있었겠다 하는 아쉬움이 남았다. 조금만 더 고생하자!! https://www.instagram.com/sejunki/?hl=ko 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 ..

스팩폴리오 16일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.10
1월 2일 화 스팩폴리오 프로젝트 16일차 참여 후기 오늘은 주말 포함 스팩폴리오 프로젝트 16일차다. 마곡에서 사전직무교육을 듣던 때가 아직도 생생한데 어느덧 인턴형 프로그램이 2주밖에 남지 않게 되었다. 오늘의 업무 진행상황 ⚙️앱 와이어프레임 작성 오늘부터는 앱 와이어프레임 작성을 시작했다. 각자 맡았던 파트에 대한 앱 디자인을 진행하기로 해서 나와 하은님은 커뮤니티, 채팅, 로그인/회원가입 등등 웹 디자인에서 주로 맡았던 페이지들을 맡아서 하기로 했다. 다음주엔 발표자료도 만들어야 하고 발표 준비할 시간도 확보해드려야하기 때문에 이번주 그리고 다음주 초가 정말 바쁠 것 같다! 그래도 지금 페이스대로 꾸준히 작업한다면 성공적으로 프로젝트를 마무리할 수 있을 것 같다. 하루하루를 행복하게 해주시고 5..

스팩폴리오 12일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2024.01.08
12월 29일 금 스팩폴리오 프로젝트 열두 번째 날이다. 오늘은 와이어프레임을 확정지어놓고 드디어 디자인시스템을 구축하기 시작했다. 거의 대부분의 페이지들을 만들다보니 디자인 시스템에 들어갈 컴포넌트가 정말 많다. 각 페이지별로 작업할 인원을 나눠서 컴포넌트를 만들었다. R값이나 크기 등 통일성을 위한 부분들을 맞추는 것이 어려웠던 것 같다. 그래서 팀원분들과 상의 후 몇가지 부분들을 통일시킬 필요성을 느꼈다. 이미지 블러를 할까말까 고민했는데 안 해도 될 것 같아 굳이 하지 않았다. 이정도 양의 디자인 시스템은 살면서 처음 보는데 아무래도 팀원도 많고 페이지 수가 많아지다보니 약간 방대해진 것 같다! 우리 디자인팀 인원은 7명이어도 각자 맡은 부분들을 책임감 있게 잘 해주고 계셔서 자극이 많이 된다. ..

스팩폴리오 11일차 참여 후기 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

인턴십 참여 후기
2023.12.30
12월 28일 목 스팩폴리오 프로젝트 열한 번째 날이다. 앱디자인 팀장님께서 항상 진행을 도맡아 해주셔서 너무 감사하게 생각하고 있다.👍🏻🥹 오늘도 어제와 마찬가지로 와이어프레임을 계속해서 수정하는 작업을 진행했다. 나와 하은님이 맡은 커뮤니티와 로그인/회원가입 페이지는 어느정도 와이어프레임 작성 마무리가 되어가는 것 같다. 계속해서 와이어프레임을 디벨롭 하다보니 사실 블로그에 작성할만한 내용이 없는 것 같다. 블로그 글을 야무지게 작성하던 시절엔 일정이 워낙 타이트해서 그런가 하루마다 쓸 내용이 많았는데... 물론 지금처럼 그나마 여유있는? 일정이 더 낫다. 지금 일정도 사실 타이트하긴 한 것 같다 언제 다하지... 팀장이라는 직책을 맡았으니 팀원분들보다 더 작업해야한다는 느낌을 이제 슬슬 받기 시작했..

✨ 직무교육 수강 후기

11월 13일 월(온라인) 사전직무교육 마지막 주차가 시작됐다. 한 주의 시작을 온라인으로 하니까 너무 상쾌한 것 같다! 주말에 UI디자인을 조금 해보면서 대략적인 진행도를 파악할 수 있었다. 메뉴바에 배치되어있는 페이지들은 1차 작업을 끝냈다고 볼 수 있다. 작업하면서 혜택페이지와 마이페이지간의 컨텐츠 구성에 대해 겹치는 부분이 있어 이 부분에 대해 계속 고민중이다. 예) 맞춤 혜택같은 개인화된 컨텐츠를 어느 페이지에 배치할지 등. 디자이너가 심리학을 알아야 하는 이유 사용자는 제품을 사용할 때 사용법을 예측하고, 새롭게 학습한 사용법을 기억하고 장기기억에 담는다. UX심리학 10가지 법칙 01. 제이콥의 법칙 : 익숙한 사용자 경험을 제공하는 방식 02. 힉스의 법칙 : 선택지가 많고 복잡하면 의사결..
11월 6일 월 (온라인) 이번에는 지난주 금요일에 이어서 마찬가지로 온라인으로 교육이 진행되었다. 일찍 안일어나도 돼서 너무 좋다. 오프라인 교육일때 6시 기상->준비 후 7시 출발->버스1시간20분, 지하철 10분->8시 40분정도에 도착 위 일정의 반복이었는데 체력적인 부담이 꽤 컸다. 그럼에도 계속해서 오프라인으로 수강하는 나 자신이 기특하다. 아무튼 이번 시간에는 웹, 앱의 차이점에 대해 중점적으로 배웠는데 폰으로 보는 네이버 사이트가 적응형 웹이라는 걸 이번에 처음 알게 되었다. 원래는 무조건 반응형 웹이 좋은 건줄 알고있었는데, 상황에 따라 다를 수 있다는걸 배웠다. 실습은 UI 벤치마킹, 컨텐츠 기획, UI스케치로 진행됐다. 평소 디자인이 좋다고 생각했던 29cm, 토스, 카카오페이 등의 ..
1일차 드디어 기다리던 날이 밝았다. 2일차 2일차다. 오늘 배운 내용의 목차는 다음과 같다. 2일차 목차 1. 사용자 중심 디자인 2. 디자인 사고 방법론 3. 나쁜 UX, 좋은 UX 사례 4. 디자인 리서치 방법론 1. 사용자 중심 디자인 UCD (User Centered Design) UCD는 말 그대로 사용자 중심 디자인이다. 제품의 계획, 디자인 및 개발을 통해 사용자에 초점을 맞춘 디자인 접근 방식으로 효과적으로 효율적인 제품(서비스) 개발을 위해 모든 디자인 과정에 사용자를 참여 시킨다. UCD 프로세스는 연구 및 분석->전략 수립->설계->개발->구현 및 테스트의 단계를 거친다. UCD는 경험을 만들기 위해 적용되는 프로세스, 전략인 반면, UX는 사용자가 사용한 제품, 서비스에 대한 특정..

📤 직무교육 과제 제출

직무교육 15회차 과제[完] - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.17
15회차 과제 오늘 발표하기 위해 제작한 발표자료를 첨부한다. 포폴에 넣기 위해서는 페이지 디자인도 더 해야하고 지금 작업된 페이지도 더 손봐야한다. 또, 아래 발표자료도 급하게 만든거라 전면 수정해야 할 것이다. 우선 다행히 발표를 잘 마쳤다.

직무교육 14회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.17
14회차 과제 위 사진들과 같이 현재 작업이 진행되었다. 위의 UI 디자인 작업물을 토대로 발표자료를 작성한다.

직무교육 13회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.16
13회차 과제 발표자료... 만들어야겠지?

직무교육 12회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.15
12회차 과제 12회차, 그러니까 어제 실습시간에 난 메인페이지를 비롯한 핵심 페이지들의 완성도를 높이는 데 집중했다. 그 결과는 다음과 같다. 메뉴바나 상단의 검색, 알림같은 아이콘을 제외하면 컬러가 들어간 아이콘들은 모두 직접 제작했다. 그러다보니 시간이 다소 소요되어 작업 진행에 약간의 어려움이 있었다. 아직 몇몇 요소들이 다소 심심해 보이지만, 이 글을 쓰고있는 지금(11월 15일 수 20:25)부터 계속 작업해서 밤을 새우더라도 위 10페이지는 최대한 완성도를 더 올릴거다. 아, 저 페이지들 외에 미션페이지도 있는데 아직 완성도가 많이 낮아서 차마 공개하지 못했다. 13회차 과제 글에 쓸 내용이 있어야 하니 미션페이지를 제외한 나머지 페이지는 13회차 과제 글에 올려야겠다.

직무교육 11회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.14
11회차 과제 (11월 13일 월) 어휴 피곤해 오늘(11.13)은 디자인시스템을 좀 구축해봤다. 확실히 이렇게 가이드를 잡고 가니까 디자인할 때 훨씬 편리한 것 같다. 앞으로도 기초를 탄탄히 하는 습관을 들여서 작업해야겠다. 현재 작업중인 스플래쉬와 메인페이지다. 스플래쉬의 경우 기존의 디자인보다 훨씬 깔끔하게 로고만 가운데 배치했다. 이제보니 기존 화면은 애매한 그라데이션도 들어가있었네. 작업한 몇몇 페이지들이 더 있지만 아직 공개하고싶지 않은 퀄이라서 내일 작업 후 올려야겠다! 이상

직무교육 10회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.11
10회차 과제 메인화면 UI디자인 시안 도출 11월 10일 금요일 실습시간 내내 메인 페이지와 디자인 스타일을 제작하는데에 몰두했다. 메인컬러를 선정하는 단계에서 kt가 왜 쨍한 민트컬러보다 약간 탁한 느낌의 민트컬러를 사용했는지 알 수 있었다. 쨍한컬러를 사용하게 될 경우 한 두 번 보기엔 예뻐보여도 자주 사용하는 사용자들의 경우 눈이 피로해져 거부감이 들 수 있을 것 같다. UX와 UI간의 적절한 타협을 통해 원래 내가 생각했던 밝은 컬러보다는 눈이 더 편한 기존의 컬러를 사용하기로 결정했다. UX라이팅을 적극 적용하게 될 타이틀 영역은 다른 텍스트로 대체할 예정이고, 그 아래에 등급과 잔여포인트의 디자인을 고민중이다. 바로 뒷배경은 현재는 메인컬러로만 되어있는데 기존 kt멤버십 앱처럼 일러스트적 요..

직무교육 9회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.10
9회차 과제 무드보드 키워드는 젊은, 통통튀는, 심플한, 세련된, 귀여운으로 잡았다. 이 키워드를 모두 충족시키는 디자인을 탄생시키기엔 능력이 부족하겠지만 시도해보고싶다. 앱 내에 사용할 메인컬러를 브랜드컬러와 크게 다르지 않게 조금 더 밝은 느낌의 컬러를 사용할 예정이다. 아이콘 스타일은 글래스모피즘or3D아이콘 느낌으로 구현하고 싶다. kt통신사 이용자 모두가 쉽게 이용할 수 있는 앱을 만들고 싶다. 레퍼런스로 핀터레스트에서 비슷한 컬러를 사용한 포트폴리오 중 잘 된 디자인을 찾아 배치했다. 앱의 디자인 컨셉은 카카오페이와 비슷한 느낌으로 만들고자 한다. 카카오페이 앱은 섹션별로 구분이 잘 되어있고 사용하기 편리하다는 장점이 있어 벤치마킹하게 되었다.

직무교육 8회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.09
8회차 과제 와이어프레임 작업을 이어서 했다. 페이지가 더 나와야하는데 능력상 시간을 최대한 쏟아도 이정도 밖에 나오지 못했다. 내일은 오늘보다 더 열심히 해야겠다.

직무교육 7회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.08
7회차 과제 와이어 프레임 작성 본격적인 디자인 작업에 앞서 와이어프레임을 작성해보는 실습 시간을 가졌다.하지만 난 아직 UI스케치가 완전히 마무리되지 않아서 보완하고조금 늦게 와이어프레임 작성을 시작했다. 먼저 메인페이지 와이어프레임을 작성했다. 바코드 조회를 위해 접속하는 유저들 외에는 바코드 조회 화면이 앱실행시 바로 뜨는게 불편할 수 있기때문에 메인 페이지 내에 배치시켰는데 뭔가 복잡복잡해보인다. 어떻게 해야할지 조금 더 고민해봐야겠다. 메뉴바 부분은 카카오페이의 메뉴바 부분을 참고하였다. 차라리 바코드를 바로 보이게 하지 말고 바코드 조회 및 내통장결제 버튼을 눌러서 바코드를 조회할 수 있게 하는게 나을까? 그럼 사용자 입장에서 프로세스가 추가되기 때문에 아무래도 메인 페이지에 보이는게 편하긴 ..

직무교육 6회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.07
6회차 과제 UI 스케치 군입대 휴학한다고 작년에 아이패드를 당근해버려서 어쩔 수 없이 아날로그식으로 스케치했다😥 아이패드 빨리좀 새로 나와라 좀 KT 멤버십에는 마들랜이라는 전용 쇼핑 서비스도 있던데 독립적인 서비스인듯 해서 거기까진 손보지 않으려 한다. 내가 리뉴얼할 파트는 크게 홈, 검색, 혜택, 미션, 마이페이지이다. 메뉴바에 이 5가지 메뉴를 넣고 그 위에는 바코드 조회와 내통장결제를 이용할 수 있는 버튼을 배치할 예정이다.(카카오페이앱의 하단 바 처럼) 이번주 수요일엔 오프라인 피드백을 받아야겠다. 내가 잘 하고있는건지 감이 안잡힌다.

직무교육 5회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.04
3. 메뉴구조 벤치마킹의 경우 실습 목록에는 있지만 구글밋 채팅에 강사님께서 과제에 포함된다고 하지 않으셔서 따로 업로드하지는 않았습니다. 1. Solution 도출 2. As-Is 사이트맵 작성 4. 메뉴구성 - 사이트맵 작성

직무교육 4회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.02
4회차 과제 1. 설문조사 결과 분석 2. 페르소나 작성 3. Pain-Point & Insight 수정

직무교육 3회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.01
1. 프로젝트 목표 정하기 - KT멤버십 리뉴얼 프로젝트 목표 KT멤버십 앱을 이용하면서 불편했던 부분들을 UX, UI디자인으로 개선시켜 기존 이용자들의 앱 이용 만족도를 높이고, 비주얼적 측면에서 봤을 때 앱을 사용하고 싶게 만들어 신규 가입자 수 향상에 도움을 주는 것이 궁극적인 목표다. 2. 사용자 조사 설문 작성 및 배포 - 통신사 멤버십앱 이용 관련 설문조사 나같은 아싸에게 설문조사 결과를 도출해야하는 과제는 너무 가혹한 것 같다. https://forms.gle/pnjRjThjxo515AkXA 통신사 멤버십앱 이용 관련 설문조사 안녕하세요! 설문에 응해주신 여러분께 감사드리며, 지금부터 설문을 시작하겠습니다. docs.google.com 모두들 내일 오전까지 시간을 내어 한 명이라도 설문에 응..

직무교육 2회차 과제 - [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정

직무교육 과제 제출
2023.11.01
내가 정한 주제는 KT 멤버십이다. 평소에 KT 통신사를 이용하고 있어서 정이 가기도 했고, 사용하면서 느낀 아쉬운 부분들이 몇가지 보여서 주제로 선정하게 되었다. 내가 생각한 KT 멤버십의 Pain Point와 그에 대한 인사이트는 아래와 같다. 4가지를 문제점으로 들었는데, UI/UX디자이너인 내가 해결 가능한 것은 Pain Point1,3,4가 될 것 같다. 경쟁사의 경우 T멤버십과 U+멤버스가 있는데 통신3사의 멤버십 서비스 중 T멤버십이 가장 완성도가 높다고 생각한다.